0.9.0 - Added a working rasterization library.
This library uses braille characters and GPU raw instructions to display generated bitmaps in real-time, in high resolutions. A demo is available from command rtest.
This commit is contained in:
@@ -1 +1,3 @@
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Ergonomics
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABB
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CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCDD
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||||||
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EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFF
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+89
-3
@@ -1,5 +1,91 @@
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local raster = import("raster")
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local raster = import("raster")
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raster.drawPixel(4, 3, 0xFFFF00)
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raster.init()
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raster.drawPixel(40, 34, nil, 0xFF00F)
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||||||
raster.drawPixel(3, 1)
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--[[for i=4,20 do
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raster.set(i,i)
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raster.set(i,i+4,0xFF00FF)
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end]]
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--[[ for x=4,20 do
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for y=4,20 do
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if (x+y)%2==0 then
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raster.set(x,y,0xFF00FF)
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||||||
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end
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||||||
|
end
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end ]]
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local event = import("event")
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local x=0
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local y=0
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local vx=1
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local vy=1
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local col = 0x808080
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local i=0
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while event.pull("key_down",0)==nil do
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i = i + 1
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raster.set(x,y,col)
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x = x + vx
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y = y + vy
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if x>raster.displayWidth then
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x=raster.displayWidth
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vx = -math.abs(vx)
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|
col = math.random(0,0xFFFFFF)
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|
end
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if x<1 then
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x=1
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vx = math.abs(vx)
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col = math.random(0,0xFFFFFF)
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|
end
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||||||
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if y>raster.displayHeight-6 then
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|
y=raster.displayHeight-6
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vy = -math.abs(vy)
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|
col = math.random(0,0xFFFFFF)
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||||||
|
end
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||||||
|
if y<1 then
|
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y=1
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||||||
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vy = math.abs(vy)
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||||||
|
col = math.random(0,0xFFFFFF)
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||||||
|
end
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|
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if i>10 and i%15>0 then
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while true do
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local tries=0
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local dx,dy=math.random(1,raster.displayWidth),math.random(1,raster.displayHeight-6)
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if raster.get(dx,dy)~=0 then
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|
raster.set(dx,dy,0)
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break
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|
end
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|
tries = tries + 1
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||||||
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if tries>20 then
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break
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||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if i%10==0 then
|
||||||
|
raster.update()
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|
coroutine.yield()
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|
end
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||||||
|
end
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--[[ for i=0,360,4 do
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local angle = i/180*math.pi
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if false then
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|
local x1,y1,x2,y2=raster.displayWidth/2,raster.displayHeight/2,raster.displayWidth/2+math.sin(angle)*80,raster.displayHeight/2+math.cos(angle)*80
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||||||
|
raster.fillEllipse(x1,y1,x2,y2,0xFF00FF)
|
||||||
|
raster.update()
|
||||||
|
raster.fillEllipse(x1,y1,x2,y2,0x000000)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
local x,y,c=raster.displayWidth/2,raster.displayHeight/2,math.abs(math.sin(angle)*100)
|
||||||
|
raster.drawCircle(x,y,c,0xFF00FF)
|
||||||
|
raster.update()
|
||||||
|
raster.drawCircle(x,y,c,0x000000)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end ]]
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||||||
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||||||
|
raster.free()
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|
termlib.cursorPosY=1
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@@ -1,7 +1,7 @@
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local loadfile = ...
|
local loadfile = ...
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||||||
local filesystem = loadfile("/halyde/lib/filesystem.lua")(loadfile)
|
local filesystem = loadfile("/halyde/lib/filesystem.lua")(loadfile)
|
||||||
|
|
||||||
_G._OSVERSION = "Halyde 0.8.3"
|
_G._OSVERSION = "Halyde 0.9.0"
|
||||||
|
|
||||||
function _G.import(module, ...)
|
function _G.import(module, ...)
|
||||||
local args = table.pack(...)
|
local args = table.pack(...)
|
||||||
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|||||||
+403
-27
@@ -1,35 +1,411 @@
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|||||||
local raster = {}
|
local raster = {
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|
["units"]={},
|
||||||
|
["defaultBackgroundColor"]=0x000000,
|
||||||
|
["defaultForegroundColor"]=0xFFFFFF,
|
||||||
|
["displayWidth"]=0,
|
||||||
|
["displayHeight"]=0,
|
||||||
|
["charWidth"]=0,
|
||||||
|
["charHeight"]=0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
local ocelot = component.proxy(component.list("ocelot")())
|
-- local ocelot = component.proxy(component.list("ocelot")())
|
||||||
local gpu = component.proxy(component.list("gpu")())
|
local gpu = component.proxy(component.list("gpu")())
|
||||||
|
|
||||||
function raster.drawPixel(x, y, newbg, newfg)
|
local display = {}
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||||||
-- get original character for "merging"
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local chunksAffected = {}
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||||||
local char, fg, bg = gpu.get(x, y) -- thx wah
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||||||
ocelot.log(char)
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local renderBuffer = nil
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||||||
char = string.byte(char) -- convert from char to char code
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||||||
ocelot.log(tostring(char))
|
-- braille rendering
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||||||
if char < 0x2800 or char > 0x28ff then -- check if char is not a braille character
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||||||
char = 0 -- yes
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function raster.units.charToBraille(x,y)
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||||||
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return x*2,y*4
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
function raster.units.brailleToChar(x,y)
|
||||||
|
return math.ceil(x/2),math.ceil(y/4)
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
function raster.init(width, height, bgcolor)
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|
-- NOTE: Width and height are in characters, not pixels in braille.
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|
-- If the width and height are nil, the entire screen will be used.
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if width==nil and height==nil then
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|
width, height = gpu.getResolution()
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||||||
end
|
end
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||||||
ocelot.log(tostring(char))
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||||||
local newi = (x%2)+(y%4)*2 -- original unmodified location in the char
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for i = 1, width*height do
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||||||
if x%2==1 and (newi>1 and newi<6) then -- modify it
|
chunksAffected[i] = true
|
||||||
newi = newi+1 -- trust me bro this works
|
end
|
||||||
elseif x%2==0 and (newi>1 and newi<6) then
|
raster.charWidth = width
|
||||||
newi = newi-1
|
raster.charHeight = height
|
||||||
|
|
||||||
|
width, height = raster.units.charToBraille(width, height)
|
||||||
|
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||||||
|
bgcolor = bgcolor or raster.defaultBackgroundColor;
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||||||
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||||||
|
for i = 1, width*height do
|
||||||
|
display[i] = bgcolor
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||||||
|
end
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||||||
|
raster.displayWidth = width
|
||||||
|
raster.displayHeight = height
|
||||||
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|
pcall(function()
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|
renderBuffer = gpu.allocateBuffer()
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||||||
|
end)
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
function raster.set(x, y, color)
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||||||
|
if x<1 or x>raster.displayWidth or y<1 or y>raster.displayHeight then
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||||||
|
return false
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
color = color or raster.defaultForegroundColor
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|
local i = x+y*raster.displayWidth
|
||||||
|
display[i] = color
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||||||
|
local ci = math.floor((x-1)/2)+math.floor((y-1)/4)*raster.charWidth+1
|
||||||
|
-- ocelot.log(x..","..y..":"..ci)
|
||||||
|
chunksAffected[ci] = true
|
||||||
|
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.get(x, y)
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|
local i = x+y*raster.displayWidth
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||||||
|
return display[i] or 0
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||||||
|
end
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||||||
|
local function stats(arr)
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local out = {}
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for i=1,#arr do
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local v = arr[i]
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|
if out[v]==nil then
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||||||
|
out[v]=1
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||||||
|
else
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||||||
|
out[v] = out[v] + 1
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
local function getKeys(t)
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|
local keys = {}
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for key, _ in pairs(t) do
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|
table.insert(keys, key)
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|
end
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return keys
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|
end
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||||||
|
|
||||||
|
local function colorDifference(a,b)
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|
return ((a>>16)&255)-((b>>16)&255)+((a>>8)&255)-((b>>8)&255)+(a&255)-(b&255)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function limitTwoColors(arr)
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|
local colors = getKeys(stats(arr))
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|
for i=1,#arr do
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||||||
|
local v=arr[i]
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||||||
|
if v==colors[1] then
|
||||||
|
arr[i]=0
|
||||||
|
goto continue
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||||||
|
elseif v==colors[2] then
|
||||||
|
arr[i]=1
|
||||||
|
goto continue
|
||||||
|
else
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||||||
|
--error("Pixel is not in the two colors (raster.lua:90)")
|
||||||
|
-- get closest color so atleast it kinda shows
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||||||
|
if colorDifference(v,colors[1])<colorDifference(v,colors[2]) then
|
||||||
|
arr[i]=0
|
||||||
|
else
|
||||||
|
arr[i]=1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
::continue::
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return arr,colors[1] or 0,colors[2] or 0
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
local function arrayToBraille(arr)
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|
local codePoint = 0x2800
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for i=1,8 do
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|
codePoint = codePoint | arr[i]<<(i-1)
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||||||
|
end
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||||||
|
return utf8.char(codePoint)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function raster.update()
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|
if renderBuffer~=nil then
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|
gpu.setActiveBuffer(renderBuffer)
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|
end
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|
for y=1,raster.displayHeight,4 do
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||||||
|
-- gpu.set(0,0,tostring(y))
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||||||
|
for x=1,raster.displayWidth,2 do
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||||||
|
local ci = math.floor(x/2)+math.floor(y/4)*raster.charWidth+1
|
||||||
|
if chunksAffected[ci] then
|
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|
local chunk = {
|
||||||
|
raster.get(x,y),
|
||||||
|
raster.get(x,y+1),
|
||||||
|
raster.get(x,y+2),
|
||||||
|
raster.get(x+1,y),
|
||||||
|
raster.get(x+1,y+1),
|
||||||
|
raster.get(x+1,y+2),
|
||||||
|
raster.get(x,y+3),
|
||||||
|
raster.get(x+1,y+3)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local colorA = nil
|
||||||
|
local colorB = nil
|
||||||
|
chunk,colorA,colorB = limitTwoColors(chunk)
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||||||
|
-- print(tostring(colorA)..","..tostring(colorB))
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||||||
|
cx,cy=raster.units.brailleToChar(x,y)
|
||||||
|
gpu.setBackground(colorA)
|
||||||
|
gpu.setForeground(colorB)
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||||||
|
-- gpu.set(cx,cy,tostring(colorB/0xFFFFFF))
|
||||||
|
gpu.set(cx,cy,arrayToBraille(chunk))
|
||||||
|
chunksAffected[ci] = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if renderBuffer~=nil then
|
||||||
|
gpu.bitblt()
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||||||
|
gpu.setActiveBuffer(0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.free()
|
||||||
|
if renderBuffer==nil then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
else
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||||||
|
return gpu.freeBuffer(renderBuffer)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
-- advanced rendering
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||||||
|
function raster.drawLine(x1, y1, x2, y2, color)
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|
x1, y1, x2, y2 = math.floor(x1), math.floor(y1), math.floor(x2), math.floor(y2)
|
||||||
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||||||
|
local dx = math.abs(x2 - x1)
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||||||
|
local dy = math.abs(y2 - y1)
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||||||
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||||||
|
local sx = x1 < x2 and 1 or -1
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||||||
|
local sy = y1 < y2 and 1 or -1
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||||||
|
|
||||||
|
local err = dx - dy
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||||||
|
|
||||||
|
while true do
|
||||||
|
raster.set(x1, y1, color)
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||||||
|
|
||||||
|
if x1 == x2 and y1 == y2 then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local e2 = 2 * err
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|
|
||||||
|
if e2 > -dy then
|
||||||
|
err = err - dy
|
||||||
|
x1 = x1 + sx
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if e2 < dx then
|
||||||
|
err = err + dx
|
||||||
|
y1 = y1 + sy
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.drawRect(x1,y1,x2,y2,col)
|
||||||
|
x1, y1, x2, y2 = math.floor(x1), math.floor(y1), math.floor(x2), math.floor(y2)
|
||||||
|
if x1 > x2 then x1, x2 = x2, x1 end
|
||||||
|
if y1 > y2 then y1, y2 = y2, y1 end
|
||||||
|
for x=x1,x2 do
|
||||||
|
raster.set(x,y1,col)
|
||||||
|
raster.set(x,y2,col)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for y=y1+1,y2-1 do
|
||||||
|
raster.set(x1,y,col)
|
||||||
|
raster.set(x2,y,col)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.fillRect(x1,y1,x2,y2,col)
|
||||||
|
x1, y1, x2, y2 = math.floor(x1), math.floor(y1), math.floor(x2), math.floor(y2)
|
||||||
|
if x1 > x2 then x1, x2 = x2, x1 end
|
||||||
|
if y1 > y2 then y1, y2 = y2, y1 end
|
||||||
|
for x=x1,x2 do
|
||||||
|
for y=y1,y2 do
|
||||||
|
raster.set(x,y,col)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.drawCircle(xc, yc, radius, color)
|
||||||
|
xc=math.floor(xc)
|
||||||
|
yc=math.floor(yc)
|
||||||
|
radius=math.floor(radius)
|
||||||
|
local x = 0
|
||||||
|
local y = radius
|
||||||
|
local d = 3 - 2 * radius
|
||||||
|
|
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|
while y >= x do
|
||||||
|
-- Draw 8 symmetric points
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||||||
|
raster.set(xc + x, yc + y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - x, yc + y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc + x, yc - y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - x, yc - y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc + y, yc + x, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - y, yc + x, color)
|
||||||
|
raster.set(xc + y, yc - x, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - y, yc - x, color)
|
||||||
|
|
||||||
|
if d < 0 then
|
||||||
|
d = d + 4 * x + 6
|
||||||
|
else
|
||||||
|
d = d + 4 * (x - y) + 10
|
||||||
|
y = y - 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
x = x + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function raster.drawEllipse(x1, y1, x2, y2, color)
|
||||||
|
if x1 > x2 then x1, x2 = x2, x1 end
|
||||||
|
if y1 > y2 then y1, y2 = y2, y1 end
|
||||||
|
|
||||||
|
local xc = math.floor((x1 + x2) / 2)
|
||||||
|
local yc = math.floor((y1 + y2) / 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
local a = math.floor((x2 - x1) / 2)
|
||||||
|
local b = math.floor((y2 - y1) / 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
if a <= 0 or b <= 0 then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if a == b then
|
||||||
|
raster.drawCircle(xc, yc, a, color)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if a <= 1 and b <= 1 then
|
||||||
|
raster.set(xc, yc, color)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elseif a <= 1 then
|
||||||
|
for y = yc - b, yc + b do
|
||||||
|
raster.set(xc, y, color)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elseif b <= 1 then
|
||||||
|
for x = xc - a, xc + a do
|
||||||
|
raster.set(x, yc, color)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local x = 0
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local y = b
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local a2 = a * a
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||||||
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local b2 = b * b
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||||||
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||||||
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local d1 = b2 - (a2 * b) + (0.25 * a2)
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||||||
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local dx = 2 * b2 * x
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|
local dy = 2 * a2 * y
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while dx < dy do
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||||||
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raster.set(xc + x, yc + y, color)
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||||||
|
raster.set(xc - x, yc + y, color)
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||||||
|
raster.set(xc + x, yc - y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - x, yc - y, color)
|
||||||
|
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||||||
|
if d1 < 0 then
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x = x + 1
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||||||
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dx = dx + (2 * b2)
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||||||
|
d1 = d1 + dx + b2
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|
else
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x = x + 1
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y = y - 1
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||||||
|
dx = dx + (2 * b2)
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dy = dy - (2 * a2)
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|
d1 = d1 + dx - dy + b2
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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|
local d2 = b2 * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a2 * (y - 1) * (y - 1) - a2 * b2
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|
while y >= 0 do
|
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|
raster.set(xc + x, yc + y, color)
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||||||
|
raster.set(xc - x, yc + y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc + x, yc - y, color)
|
||||||
|
raster.set(xc - x, yc - y, color)
|
||||||
|
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|
if d2 > 0 then
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y = y - 1
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||||||
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dy = dy - (2 * a2)
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||||||
|
d2 = d2 - dy + a2
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||||||
|
else
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y = y - 1
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||||||
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x = x + 1
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||||||
|
dx = dx + (2 * b2)
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||||||
|
dy = dy - (2 * a2)
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||||||
|
d2 = d2 + dx - dy + a2
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
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function raster.fillCircle(x, y, r, color)
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|
x, y = math.floor(x + 0.5), math.floor(y + 0.5)
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||||||
|
r = math.floor(r + 0.5)
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||||||
|
|
||||||
|
if r <= 0 then return end
|
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local minX, maxX = x - r, x + r
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local minY, maxY = y - r, y + r
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||||||
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for py = minY, maxY do
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||||||
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for px = minX, maxX do
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||||||
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local dx, dy = px - x, py - y
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||||||
|
local distSquared = dx*dx + dy*dy
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||||||
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||||||
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if distSquared <= r*r then
|
||||||
|
raster.set(px, py, color)
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function raster.fillEllipse(x1, y1, x2, y2, color)
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local centerX = (x1 + x2) / 2
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||||||
|
local centerY = (y1 + y2) / 2
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||||||
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||||||
|
local a = math.abs(x2 - x1) / 2
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||||||
|
local b = math.abs(y2 - y1) / 2
|
||||||
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||||||
|
centerX = math.floor(centerX + 0.5)
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||||||
|
centerY = math.floor(centerY + 0.5)
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||||||
|
a = math.floor(a + 0.5)
|
||||||
|
b = math.floor(b + 0.5)
|
||||||
|
|
||||||
|
if a <= 0 or b <= 0 then return end
|
||||||
|
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||||||
|
if a == b then
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raster.fillCircle(centerX, centerY, a, color)
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||||||
|
return
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|
end
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||||||
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local minX = centerX - a
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local maxX = centerX + a
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local minY = centerY - b
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local maxY = centerY + b
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for y = minY, maxY do
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for x = minX, maxX do
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local dx = x - centerX
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local dy = y - centerY
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local value = (dx*dx)/(a*a) + (dy*dy)/(b*b)
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|
if value <= 1 then
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|
raster.set(x, y, color)
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|
end
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||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
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||||||
ocelot.log(tostring(newi))
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newchar = char|(1<<newi) -- boom and its combined
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||||||
if newchar < 0x2800 then newchar = newchar+0x2800 end
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|
||||||
ocelot.log(tostring(newchar))
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||||||
termlib.cursorPosX = math.floor(x/2) -- math.floor() for good measure
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|
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termlib.cursorPosY = math.floor(y/4)
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|
||||||
if newbg == nil then gpu.setBackground(bg) else gpu.setBackground(newbg) end
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|
||||||
if newfg == nil then gpu.setForeground(fg) else gpu.setForeground(newfg) end
|
|
||||||
print(utf8.char(newchar), false, false)
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-- print it without newline or wrapping
|
|
||||||
-- (in case someone wants to draw a pixel off-screen. why would you do that?)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return raster
|
return raster
|
||||||
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